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    游戲產業(yè)年會公布《元宇宙全球發(fā)展報告》,中手游等國內游戲公司提前布局

    2021-12-16 10:47:08  |  來源:財訊網  |  編輯:  |  


    在元宇宙概念持續(xù)火爆的趨勢下,日前兩大知名市場研究公司Newzoo和伽馬數據聯合發(fā)布了《元宇宙全球發(fā)展報告》,報告除了介紹元宇宙概念相關的產業(yè)生態(tài)和概念演變外,也采訪了包括中手游等在實現元宇宙道路上扮演不同角色的關鍵企業(yè),較為全面的呈現了元宇宙的未來發(fā)展趨勢。

    報告指出,元宇宙將會成為游戲的下一個階段,會將如虛擬音樂會、虛擬時裝秀、IP聯動,以及產品聯名等非游戲體驗也整合其中,由技術、消費者與游戲的互動方式來共同驅動。但除了技術層面反復提及的算力和硬件問題外,報告羅列了若干阻礙實現元宇宙這個虛擬烏托邦的現實因素。包括大量UGC內容需要更加強大且全面的安全保障和審核程序,知識產權和版權管理的現代化,在元宇宙中如何更好保護個人隱私以及新的標準協(xié)議的缺失,都是人們構建元宇宙的攔路虎。

    上述的現實障礙,以及算力和數字化基礎設施的地域分布不均,將使早期的元宇宙處于一種多個獨立子宇宙并存的形態(tài)。NVIDIA Omniverse總經理兼開發(fā)者關系總監(jiān)Richard Kerris認為,未來的元宇宙將是由許多個虛擬世界聯結而成,在這些虛擬世界中,有些是由個別企業(yè)、工作室、獨立軟件開發(fā)者及某些社群獨有并專享的資產,另一些則是開放的,但是收費昂貴。未來會在通用標準的支持下,實現對各個虛擬世界的互聯,打造一個真正開放共享的虛擬世界。

    作為IP游戲生態(tài)公司,中手游董事長兼CEO肖健同樣認可子宇宙的存在。在通過線上公布了“仙劍元宇宙”相關規(guī)劃后,肖健表示,仙劍元宇宙是整個元宇宙里面以國風文化為背景,仙劍世界觀架構下的元宇宙分支。未來仙劍元宇宙可能實現鏈接其他元宇宙節(jié)點,融入整個大元宇宙虛擬世界。

    在目前的規(guī)劃中,中手游計劃于2023年內正式上線的自研仙劍IP次世代開放世界RPG大作《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》,將會是國內首個具備開放世界元素的國風文化元宇宙游戲。“光是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列游戲基于國風文化所沉淀的內容,以及基于IP生態(tài)所能覆蓋的形式已經足夠豐富。”肖健說道。“我們期待著未來有更強的大宇宙出現,仙劍元宇宙作為子宇宙會提供非常好的接入支持。”

    報告同時對游戲與元宇宙關系、非同質化代幣(NFT)等領域進行了重點關注,并指出元宇宙與游戲產業(yè)息息相關。元宇宙的短期和長期演變,都將帶來新的商業(yè)模式、內容生產、互動和嶄新的參與模式。以之前《仙劍奇?zhèn)b傳》系列中極為標志性的御靈玩法為例,肖健在公布規(guī)劃時提及,《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》中的御靈玩法基于NFT技術,玩家將在游戲中擁有獨屬于自己的數字資產,這些數字資產是游戲中可以體驗的公共內容。御靈可以作為數字藏品可在玩家之間相互贈送。

    肖健指出,目前元宇宙處于“社交+游戲”的階段,中手游先從游戲的方式切入,是最清晰、最能夠被大家所接受的方式。同時提出了構建仙劍元宇宙以及子宇宙的存在,除了契合中手游一貫堅持的IP游戲生態(tài)戰(zhàn)略外,與當前國家鼓勵游戲承載中國文化的導向也高度一致。中手游的目標是將《仙劍奇?zhèn)b傳》IP打造成國內第一仙俠IP,以及國風文化的年輕化IP,甚至是未來突破百億級估值的國民級IP。

    不可否認的是,雖然報告中顯示了業(yè)界對元宇宙概念的認知并未統(tǒng)一的事實,但大多數人都認可,人們正在迅速走向、并逐漸參與到一個比真實世界有更多可能性的模擬世界中的趨勢,而游戲會在其中發(fā)揮不可替代的作用。

    免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據。

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