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8年來(lái)首降!報(bào)告:去年游戲市場(chǎng)收入同比降10%,用戶規(guī)模微降

2023-02-14 21:40:02    來(lái)源:揚(yáng)子晚報(bào)


(資料圖片僅供參考)

游戲行業(yè)邁入“存量市場(chǎng)”,整體收入出現(xiàn)明顯下滑。

2月14日,在廣州舉辦的2022年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)上,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同發(fā)布《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱“報(bào)告”)。報(bào)告顯示,去年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規(guī)模6.64億,同比下降0.33%。2022年自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2223.77億元,同比下降13.07%。

這也是游戲產(chǎn)業(yè)繼2021年規(guī)模增長(zhǎng)明顯放緩之后,出現(xiàn)過(guò)去八年來(lái)的首次同比增速下降。報(bào)告指出,這表明游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展已進(jìn)入存量市場(chǎng)時(shí)代。

談到收入下滑的具體原因,報(bào)告中提到,首先是受到國(guó)內(nèi)外形勢(shì)影響,宏觀經(jīng)濟(jì)仍處于恢復(fù)階段,用戶付費(fèi)意愿和付費(fèi)能力減弱。其次,行業(yè)對(duì)市場(chǎng)發(fā)展預(yù)期不夠樂(lè)觀,信心不足,頭部企業(yè)立項(xiàng)謹(jǐn)慎、中小企業(yè)難獲投資,游戲新品上線數(shù)量少。第三是受?chē)?guó)內(nèi)疫情影響,游戲企業(yè)面臨諸多挑戰(zhàn),發(fā)展受限。如經(jīng)營(yíng)成本大幅提高、項(xiàng)目?jī)?chǔ)備不足、現(xiàn)金流出現(xiàn)缺口、團(tuán)隊(duì)工作效率大幅降低等。

在年會(huì)現(xiàn)場(chǎng),中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君在發(fā)言中介紹,去年游戲行業(yè)總體呈現(xiàn)如下特征:健康規(guī)范水平持續(xù)提升,未成年人保護(hù)更為深入,防沉迷工作成效顯現(xiàn);積極拓展海外市場(chǎng),直面國(guó)際同行激烈競(jìng)爭(zhēng);游戲技術(shù)繼續(xù)創(chuàng)新發(fā)展,其外溢效應(yīng)利好數(shù)實(shí)融合;游戲產(chǎn)品注重中華文化內(nèi)涵,凸顯創(chuàng)新創(chuàng)造活力;“游戲+”模式多向輻射,跨域跨界助力產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)等。

報(bào)告顯示,去年自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入173.46億美元,同比下降3.70%,連續(xù)四年超百億美元,且明顯低于同期國(guó)內(nèi)市場(chǎng)降幅。

2022年美、日、韓依然是國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)主要目標(biāo)市場(chǎng)。在自研移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)收入分布中,美、日、韓分別占比32.31%、17.12%和6.97%。其他地區(qū)占比也在逐年提升,表明國(guó)內(nèi)游戲出海企業(yè)對(duì)新興市場(chǎng)的拓展力度仍在持續(xù)加大。

2022年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷(xiāo)售收入在總收入中占比72.61%,出現(xiàn)近五年以來(lái)首次下滑;客戶端游戲占比23.08%,略高于上一年。2022年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1930.58億元,同比下降14.40%移動(dòng)游戲用戶規(guī)模6.54億,同比下降0.23%,用戶增長(zhǎng)已趨向停滯。

值得注意的是,此前據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,去年中國(guó)手游出海收入較2021年大幅下滑。Sensor Tower在調(diào)研中提到,2022年中國(guó)出海收入TOP30手游在App Store和Google Play的總收入為92億美元,較2021年115億美元下滑20%。

今年以來(lái),游戲版號(hào)發(fā)放已逐步邁入常態(tài)化。2月10日,據(jù)國(guó)家新聞出版署網(wǎng)站消息,國(guó)家新聞出版署發(fā)布2月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?7款游戲獲批,騰訊(0700.HK)、網(wǎng)易(09999.HK,Nasdaq:NTES)旗下游戲在列。此前1月17日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布1月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?8款游戲獲批,數(shù)量基本相當(dāng)。

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