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網(wǎng)易Q4財報:游戲業(yè)務穩(wěn)健增長,多款新品預備年內(nèi)上線

2023-02-24 14:28:49    來源:揚子晚報

2023年2月23日,網(wǎng)易公司發(fā)布了2022年第四季度及全年財務報告。本季度,網(wǎng)易公司凈收入為人民幣254億元,游戲及相關增值服務凈收入為人民幣191億元。2022全年,網(wǎng)易公司凈收入為人民幣965億元,游戲及相關增值服務凈收入為人民幣746億元,保持穩(wěn)定增長。


(相關資料圖)

作為網(wǎng)易公司重要業(yè)務板塊,2022年網(wǎng)易游戲表現(xiàn)穩(wěn)健,《夢幻西游》及《大話西游》IP系列經(jīng)典游戲長盛不衰,在市場活躍20年仍然具有極高人氣;《光·遇》《率土之濱》《倩女幽魂》手游等熱門產(chǎn)品依靠精細化運營,在各自品類積累了一批忠實玩家;《蛋仔派對》等新品通過玩法的創(chuàng)新突破,幫助網(wǎng)易游戲打開新的賽道,并持續(xù)擴大玩家群體。

頭部IP產(chǎn)品實現(xiàn)超長線運營

依托扎實的自主研發(fā)能力和運營實力,網(wǎng)易游戲多款經(jīng)典IP實現(xiàn)了超長線運營,已經(jīng)成為業(yè)務增長的穩(wěn)固基本盤。本季度,《夢幻西游》《大話西游》IP系列游戲依舊發(fā)揮穩(wěn)定,展現(xiàn)了極高的人氣和號召力?!秹艋梦饔巍冯娔X版推出全新資料片《撼??颀垺放c嘉年華相關主題活動及玩法,廣受玩家歡迎;《夢幻西游》手游迎來青春戰(zhàn)斗季,團隊爭霸賽革新回合制戰(zhàn)場傳送玩法,敘事型副本四洲紀行更新帶來交互式戰(zhàn)斗場景,豐富玩家戰(zhàn)斗體驗和策略空間;《大話西游2經(jīng)典版》及《大話西游2免費版》在本季推出六藝神獸之數(shù)·幻方、無差別爭霸賽、全新長安城場景等活動及內(nèi)容,產(chǎn)品收入及在線同比均有所提升;《大話西游》手游上線了大型幫派資料片“踏血尋龍”,以高品質(zhì)游戲場景與巨物“應龍”BOSS戰(zhàn)吸引了大量玩家關注。

借助持續(xù)更新的游戲內(nèi)容和玩法,網(wǎng)易游戲經(jīng)典IP產(chǎn)品獲得源源不斷的生命力。而在不同的游戲賽道,網(wǎng)易游戲的多款產(chǎn)品通過創(chuàng)新內(nèi)容玩法、突破體驗場景、構(gòu)建共創(chuàng)生態(tài)等方式,開創(chuàng)了游戲的更多可能性。

本季度《光·遇》聯(lián)動挪威歌手Aurora Aksnes打造了一場最高可支持四千人同屏互動的音樂盛會,不僅創(chuàng)下了總參與人次超2.069億的記錄,更突破了手游的多人同屏互動上限?!顿慌幕辍肥钟螖y手長沙世界之窗游樂園,打造1000平超大沉浸式國風劇場,并帶來了國風狂歡夜活動?!堵释林疄I》在本季度推出全球化版本“無界”,全新陣營“晉”上線,廣受玩家認可。網(wǎng)易游戲去年推出的《蛋仔派對》,憑借輕松休閑的社交氛圍和潮流高品質(zhì)的畫風收獲了眾多玩家喜愛,其中游戲內(nèi)蛋仔工坊的獨特玩法讓玩家能夠自由創(chuàng)作關卡,激發(fā)用戶想象力與創(chuàng)造力,產(chǎn)生了大量弘揚傳統(tǒng)文化、傳遞正能量的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,形成了良好的UGC創(chuàng)作生態(tài)。

多款重磅新品發(fā)出強勁信號

本次財報同時披露了網(wǎng)易游戲豐富的新品儲備,多款產(chǎn)品的發(fā)行計劃頗受外界關注。其中,包括已得到市場成功驗證的兩款IP《大話西游》《逆水寒》各自的衍生作品——《大話西游:歸來》作為《大話西游》系列的一款全新放置類手游,在保留大話系列精髓的同時,創(chuàng)新游戲體驗,進一步拓寬了這個經(jīng)典IP的發(fā)展道路;《逆水寒》手游計劃在今年內(nèi)推出,將通過各類創(chuàng)新技術(shù),在移動端為玩家打造身臨其境的開放世界體驗。此外,生存射擊手游《超凡先鋒》、3A級擬真操控競速手游《巔峰極速》等面向不同品類賽道的產(chǎn)品也已提上日程:前者具有獨特的物資搜集和財富博弈體驗,會在近期開展新一輪的測試;后者由網(wǎng)易游戲與Codemasters深度合作開發(fā),取得了全球主流車廠正版授權(quán)的超100款一線車輛技術(shù)數(shù)據(jù)和資料,玩家將能體驗到海量授權(quán)車型。面向海外,《哈利波特:魔法覺醒》的上線工作也在持續(xù)推進中。多款游戲收獲版號、新品計劃穩(wěn)步開展,2023年網(wǎng)易游戲迎來了一個良好開局。

深度探索游戲與文化的雙向賦能

除了持續(xù)打磨產(chǎn)品品質(zhì)、豐富游戲產(chǎn)品玩法外,網(wǎng)易游戲也在進一步提升產(chǎn)品與中國文化融合的廣度和深度,實現(xiàn)從文化中來,到文化中去的雙向賦能。本季度,《永劫無間》官宣了與浙江省博物館的合作,即將推出傳統(tǒng)文化開發(fā)企劃“金烏紀”的全新聯(lián)動內(nèi)容——富春山居圖,再度實現(xiàn)傳統(tǒng)文化與游戲的創(chuàng)新融合;《新倩女幽魂》“國風志異”文旅國風計劃迎來新篇章,聯(lián)動央視87版《紅樓夢》,在游戲內(nèi)還原紅樓中的經(jīng)典造型、園林建筑等元素,致敬中國古典文化與美學;《陰陽師》在新式神SSR季上線之際,聯(lián)動非遺植物染技藝、水彩丹青藝術(shù),以跨界藝術(shù)共創(chuàng)的形式演繹四季色彩美學、傳承非遺文化。據(jù)統(tǒng)計,在過去的2022年,網(wǎng)易游戲已為上億玩家創(chuàng)新演繹了數(shù)十項傳統(tǒng)文化項目。

同時,網(wǎng)易游戲多款產(chǎn)品充分發(fā)揮自身數(shù)字化能力,以游戲為載體,打造了一批數(shù)字文旅融合發(fā)展的新樣板。《王牌競速》聯(lián)動漠河文旅,向全體玩家生動展現(xiàn)漠河的壯美風光和引人入勝的民俗文化,并將兩項當?shù)胤沁z文化還原到游戲當中;《我的世界》攜手河南省文化和旅游廳上線共創(chuàng)游戲新玩法,在游戲內(nèi)高度還原了多個歷史場景,帶領玩家重溫歷史、感受河南魅力;《一夢江湖》的“國風十二城”活動則通過線上線下聯(lián)動的方式,引導玩家找尋山水間的城市地標,傳承新形式下的國風美學,目前該活動開展近兩年,已經(jīng)完成了10座城市的聯(lián)動。

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