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ChinaJoy上的AI沖擊波:游戲外包飯碗被砸,創(chuàng)意開發(fā)永不可替?

2023-07-30 14:52:52    來源:揚子晚報

周末的新國際博覽中心人潮涌動,在ChinaJoy二十周年之際,游戲行業(yè)迎來明顯復蘇。

“未成年人網(wǎng)絡游戲防沉迷工作已取得階段性成果,行業(yè)口碑持續(xù)向好。數(shù)據(jù)顯示,超過80%的家長認可現(xiàn)階段防沉迷工作成效。今年上半年,游戲產(chǎn)業(yè)開始步入承壓后的回升期,新品發(fā)行數(shù)量穩(wěn)定增長,企業(yè)出海步伐更加堅定?!?月27日,在中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山談到了游戲行業(yè)“升溫”的趨勢。

元宇宙、人工智能(AI)、ChatGPT等新技術浪潮也為游戲行業(yè)帶來更多機遇和挑戰(zhàn)。澎湃新聞記者在2023ChinaJoy展館內部看到,多家游戲廠商帶來AI新品首發(fā)。世紀華通現(xiàn)場展示了一款結合VR和人工智能技術的用于孤獨癥早期社交干預的“數(shù)字療法”產(chǎn)品:《AI星河》,為孤獨癥患兒提供個性化、智能化的社交溝通康復訓練方案。


(資料圖片)

中手游則展示旗下融合GPT技術的新游《仙劍世界》,玩家可以現(xiàn)場嘗試語言大模型;由三七互娛研發(fā),采用物理仿真、動作捕捉、臉部捕捉等承載AIGC前沿技術打造的旗下首個虛擬人“蔥妹”也在CJ揭開神秘面紗。

三七互娛研發(fā)的“蔥妹”

世紀華通現(xiàn)場帶來《AI星河》

人工智能搶走游戲人飯碗?

AI快速發(fā)展導致游戲從業(yè)者“失業(yè)”的討論此起彼伏。此前,心動網(wǎng)絡創(chuàng)始人黃一孟曾表示:“最近和兩個游戲團隊聊天,團隊一把原畫外包團隊給砍了,團隊二把翻譯外包公司給砍了,AI已經(jīng)實際開始影響很多人的工作崗位了。”

澎湃新聞了解到,目前AI確實已經(jīng)導致大量游戲崗位縮減,主要集中在美術、設計等外包職位。但在ChinaJoy現(xiàn)場,多家游戲巨頭在接受澎湃新聞記者采訪時表示,AI不會替代游戲開發(fā)者。

“在行業(yè)當中,我們其實已經(jīng)看到了一些公司在裁撤原畫、美術類的崗位,可以說AIGC的發(fā)展已經(jīng)對游戲行業(yè)的從業(yè)者造成了一定程度上的沖擊。但我認為,短時間之內暫時不太可能出現(xiàn)集中的、大規(guī)模的裁員?!盪nity中國總裁張俊波告訴記者。

張俊波認為,在游戲領域,AI可以替代原畫、游戲策劃、3D建模這類相對流程化的崗位,但是完全依賴AI做實時渲染的可能性基本上不大。而且,AI也無法貢獻創(chuàng)意,需要人類給指令才能發(fā)揮作用,它只負責解決問題,并不會主動提出問題。

“人類永遠是主導?!蔽④洿笾腥A區(qū)Azure事業(yè)部總經(jīng)理陶然表示,游戲開發(fā)是人類主導的創(chuàng)意行為。AI、大語言模型的能力作為先進技術,可以發(fā)揮“創(chuàng)作副駕”(CoPilot)輔助人類,但是AI永遠不會替代人類進行游戲開發(fā)和創(chuàng)作。

世紀華通相關負責人告訴澎湃新聞記者,就目前看,AI不太可能導致游戲行業(yè)出現(xiàn)大規(guī)模的裁員。例如,過去設計師在作圖前,需要創(chuàng)作草圖展示概念,從草圖到效果圖有很多步驟要完成,過去這部分工作可能需要兩三天。使用AI技術后,在草圖基礎上直接輸出效果圖,再根據(jù)輸出效果圖進行調整,這個流程可以大大縮短,人類智慧和人工智能互相融合與穿插,是效率最高的。

“目前大部分的情況就是AI與人工進行耦合的狀態(tài),而不是純人工或者純AI的輸出?!痹撠撠熑苏J為。

不僅如此,AI還在催生新的工作崗位。網(wǎng)易高級副總裁王怡表示,去年底剛上線的網(wǎng)易伏羲人機協(xié)作平臺有靈為全職媽媽、退休老人,甚至殘障人士等提供了游戲副本創(chuàng)作、智能NPC、AI捏臉等工作崗位。目前,該平臺已經(jīng)為全社會帶來2萬多崗位。預測到2024年,這個數(shù)據(jù)會突破10萬,甚至更多。

大模型帶來游戲行業(yè)新機遇

對于AI的具體落地場景,張俊波稱,原來一些游戲的研發(fā),需要動輒投入幾億的經(jīng)費去做個“大作”,現(xiàn)在可以實現(xiàn)縮減成本,幾千萬就可以做出非常精美的游戲。同時,AIGC也給了中小型的游戲公司更多發(fā)展空間,可以在AI的幫助下以更加低的成本實現(xiàn)更高的畫質,讓他們也有了創(chuàng)作3A游戲的可能。

中手游聯(lián)合創(chuàng)始人冼漢迪告訴記者,ChatGPT等大模型的出現(xiàn),為游戲產(chǎn)業(yè)帶來了新機遇,使得游戲內容生產(chǎn)更加便捷,成本更低,效率更高,例如采用AI繪畫生成游戲中的人物、場景內容,利用音頻生成完成游戲內的各類語音樂曲的生產(chǎn),利用文本生成完成游戲劇情腳本的撰寫等等。此外,大模型還能增強游戲的交互性。

“計劃到今年年底前,利用AI將外包成本降低50%-60%,人員成本支出降低10%-20%。”冼漢迪表示。

三七互娛總經(jīng)理徐志高則透露,使用AI制作角色原畫,時間可以壓縮至原來的1/3,而通過AI完成動作捕捉、從視頻轉化為3D動作只需要10到20秒的時間,“AI技術的運用,大幅提升團隊的工作效率?!?/p>

游戲玩家所熟知的NPC(游戲角色),也將被大模型賦予新的生命力。昆侖萬維總裁黃新穎分享,AI能夠通過賦能NPC大幅提升玩家側體驗,“斯坦福大學用ChatGPT模擬的25人社區(qū),證明了NPC可以創(chuàng)建社交網(wǎng)絡和產(chǎn)生社交行為,因此基于大語言模型的AI NPC可以在游戲中陪伴玩家?!?/p>

“隨著大模型競爭越來越激烈,AI的使用成本將越來越低。對于像昆侖萬維這樣的企業(yè)而言,誰能掌握應用,誰能滿足普通用戶的真實需求,誰就能在這個市場中勝出。”黃新穎表示。

競相布局AI科技投資

澎湃新聞在現(xiàn)場了解到,布局AI投資已成為游戲大廠新的風向標。例如,今年4月,芯片研發(fā)公司“萬有引力”宣布完成數(shù)億元融資,其中就有米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人蔡浩宇的身影。此外,米哈游還參與AI創(chuàng)業(yè)公司MiniMax的前兩輪投資。

三七互娛投資副總裁劉雨告訴澎湃新聞記者,目前公司在AI相關產(chǎn)業(yè)鏈上的投資主要以算力芯片、AI數(shù)據(jù)技術、AI模型及應用層賽道為主。已經(jīng)先后投資專注于國產(chǎn)自主可控智能GPU芯片設計公司深流微、以AI機器視覺算法和SoC芯片設計為核心的系統(tǒng)方案供應商億智電子、專注于開發(fā)通用智能CPU芯片及高能效算力解決方案的此芯科技、國內創(chuàng)導“數(shù)據(jù)閉環(huán)定義芯片”的新型基礎設施建設者輝羲智能等企業(yè)。

“目前,三七互娛在內部探索以及孵化項目的同時,通過外延式投資以及與行業(yè)機構、科技廠商共建的方式布局AIGC生態(tài)?!眲⒂瓯硎?。冼漢迪則透露,中手游和微軟、英偉達、百度等公司都已經(jīng)簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議,將在AI布局方面深度合作。通過合作,公司只需要承擔定制化模型的訓練成本及硬件成本,成本可控且大幅減少。

“通過游戲PCG與AIGC技術,騰訊在半天內可以完成一座大型城市的全景建模,三天即可高精度復原一座機場,使數(shù)字資產(chǎn)制作效率提升10倍以上。”在科技投資領域,騰訊互動娛樂副總裁張巍介紹,“在尖端裝備領域的突破中,我們看到了游戲科技作為數(shù)字生產(chǎn)力的巨大價值和可能性。”

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