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世界短訊!Gta5開的車

2022-12-23 14:58:38    來源:青年汽車云小站

大家好,小琪來為大家解答以上的問題。Gta5開的車這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、看上去沒太多問題,GTA5的圖形設(shè)置相當(dāng)豐富,涵蓋了所有主流的圖形效果設(shè)置,還有一些進(jìn)階和人性化的設(shè)定。


【資料圖】

2、  分辨率、顯示模式、比例、DirectX版本不言自明,值得一提的是,如果你的運(yùn)行幀數(shù)有所浮動(dòng)的話,建議使用窗口模式或者無框線窗口模式,在窗口模式下Windows會(huì)自動(dòng)為畫面使用三重緩沖,可以減少幀數(shù)浮動(dòng)時(shí)產(chǎn)生的畫面撕裂現(xiàn)象。

3、  FXAA:目前最為常見的后處理抗鋸齒,速度極快,幾乎沒有性能損失,效果就只能說是一般了,建議開著,沒有壞處;  MSAA:顯存消耗的大戶,在1080p分辨率下關(guān)閉和2X的顯存消耗接近200MB之多,建議3GB以上顯存的中高端顯卡開啟,3GB顯存以下的就不要湊熱鬧了;  TXAA:NVIDIA顯卡專屬的后處理強(qiáng)化抗鋸齒,只有在MSAA開啟的情況下才能啟用,如果你打算打開MSAA,這個(gè)也可以打開;  垂直同步:開啟之后幀數(shù)上限會(huì)鎖定到顯示器的刷新率上限,對(duì)大多數(shù)玩家來說都是60,開啟即可;  人口密集程度和人口多樣化程度的作用很好理解,這二者的性能沖擊主要在于CPU與內(nèi)存占用,有i5和同等性能CPU的玩家可以開到最高,i3等中低端CPU用戶建議調(diào)低;  紋理品質(zhì):顯存占用的最大頭,如果沒有2GB顯存就只能老老實(shí)實(shí)選擇普通了,高設(shè)置會(huì)立刻突破2GB顯存的上限;  著色器品質(zhì):光照、反射等核心特效都由它控制,達(dá)到官方推薦配置的顯卡就可以放心選擇高或者非常高;  陰影品質(zhì):不言自明,達(dá)到官方推薦配置的顯卡就可以放心選擇高或者非常高,它本身并不是多占用資源的東西;  反射品質(zhì)和反射MSAA:前者高與非常高差距很小,后者的畫質(zhì)提升不值得那點(diǎn)性能消耗,關(guān)閉也沒什么問題;  水波紋品質(zhì):主要占用GPU運(yùn)算資源的一個(gè)選項(xiàng),中低端顯卡建議調(diào)低;  粒子品質(zhì):同上;  草地品質(zhì):對(duì)CPU的壓力要更大一些,雙核CPU建議調(diào)低;  柔和陰影:真正讓陰影成為幀數(shù)殺手的設(shè)置,NVIDIA顯卡可以選擇專屬的PCSS,不過性能損失也是巨大的;  動(dòng)態(tài)模糊強(qiáng)度:不是特別鐘愛動(dòng)態(tài)模糊的話關(guān)到底就好了……  景深效果:建議開啟,性能影響不大  各向異性過濾(AF):建議開啟到X16,對(duì)性能的影響非常低,但對(duì)紋理的觀感有極大的提升;  環(huán)境光遮蔽:影響光照的散射效果,顯卡達(dá)到官方推薦配置用高即可;  曲面細(xì)分:GPU資源大戶,中端以下顯卡優(yōu)先調(diào)低;  在進(jìn)階設(shè)定中還有幾個(gè)高端顯卡專屬的強(qiáng)化設(shè)置,對(duì)顯存占用和GPU資源都有很大的壓力,只建議R9 290/GTX970以上的高端顯卡用戶開啟。

4、全部特效最低  先看所有選項(xiàng)全部是最低效果的時(shí)候游戲會(huì)占用多少顯存(粒子和陰影似乎不消耗顯存),進(jìn)階影像里也是關(guān)閉或者最低。

5、GTA5 PC版卡頓的原因有很多,這里給你列舉幾個(gè)常見的吧,但是首先要確保你的電腦配置是可以帶動(dòng)的就是了。

6、1.顯存不足造成的卡頓,具體表現(xiàn)為轉(zhuǎn)頭轉(zhuǎn)身,高速開車時(shí)發(fā)生卡頓解決辦法:在游戲設(shè)置的時(shí)候,游戲會(huì)告訴你當(dāng)前的設(shè)置下你會(huì)占用多大容量的顯存。

7、這里的顯存占用值實(shí)際上是一個(gè)全特效全材質(zhì)載入時(shí)才會(huì)出現(xiàn)的超級(jí)峰值占用。

8、也就是說再絕大多數(shù)的游戲時(shí)間里,你的顯存占用不會(huì)達(dá)到這個(gè)峰值。

9、按照本人目前的經(jīng)驗(yàn)來看2g顯存的顯卡,可以開啟非常高材質(zhì),fxaa,陰影高,人口多樣化程度8格(最高10格),進(jìn)階設(shè)置里的視距和陰影渲染距離都默認(rèn)0格,在這個(gè)設(shè)置下,游戲絕大部分時(shí)間的顯存占用不會(huì)超過2g。

10、不過為了更好的監(jiān)測(cè)我們的顯存情況,我們都會(huì)推薦大家使用N2O游戲大師來直觀的監(jiān)測(cè)顯存的情況。

11、2.游戲自身垂直同步的bug造成的卡頓,卡頓現(xiàn)象和顯存溢出造成的卡頓非常類似,幾乎無法區(qū)分,硬要區(qū)分的話,只能用排除化,如上1所述,通過N2O游戲大師來監(jiān)測(cè)顯存的使用率判斷顯存沒有溢出,斷定為卡頓現(xiàn)象1或者卡頓現(xiàn)象2。

12、解決辦法:這是游戲自身垂直同步的一個(gè)bug,如果你使用了默認(rèn)的“打開”垂直同步,游戲就容易發(fā)生卡頓。

13、解決辦法其實(shí)很簡(jiǎn)單,你可以使用游戲垂直同步的另一個(gè)模式“一半”,使游戲在30楨下開啟垂直同步,則完美解決。

14、3.內(nèi)存不足造成的卡頓。

15、具體表現(xiàn)為長(zhǎng)時(shí)間游戲后,卡頓出現(xiàn)并越來越嚴(yán)重,出現(xiàn)頻率越來越高,卡頓的瞬時(shí)越來越長(zhǎng)。

16、其實(shí)只要你開著N2O游戲大師你就能直觀的看到CPU的占有率會(huì)明顯偏高。

17、當(dāng)然你可以百度下設(shè)置虛擬內(nèi)存來解決這個(gè)問題~。

本文到此分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。

關(guān)鍵詞: 垂直同步 推薦配置 窗口模式

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