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“王者榮耀世冠杯”線上線下引爆點(diǎn) 解鎖電競(jìng)賽事背后的那些商業(yè)密碼

2020-08-17 11:50:04    來(lái)源:北京商報(bào)

在各方的翹首以盼下,2020年“王者榮耀世界冠軍杯”(以下簡(jiǎn)稱“王者榮耀世冠杯”)終于在8月16日晚間進(jìn)入到總決賽,經(jīng)過(guò)多個(gè)小時(shí)的角逐,TS戰(zhàn)隊(duì)最終奪得總冠軍。而隨著此次比賽的舉辦,“王者榮耀世冠杯”的商業(yè)價(jià)值也再一次對(duì)外凸顯,不僅線下限量門票在短短8分鐘便售罄,線上直播更是實(shí)現(xiàn)僅單個(gè)平臺(tái)便有數(shù)百萬(wàn)甚至上千萬(wàn)觀眾同步觀看比賽。與此同時(shí),該比賽還通過(guò)推出游戲皮膚、與京東零售進(jìn)行合作等,進(jìn)一步延伸產(chǎn)業(yè)鏈條,挖掘更大的商業(yè)價(jià)值。

線下門票8分鐘售罄線上觀賽人數(shù)預(yù)計(jì)達(dá)3.5億

8月16日晚間,“王者榮耀世冠杯”總決賽正式開賽,DYG戰(zhàn)隊(duì)與TS戰(zhàn)隊(duì)展開激烈競(jìng)爭(zhēng)。在多輪比拼之下,TS戰(zhàn)隊(duì)以4:3的比分戰(zhàn)勝對(duì)手,完成“讓三追四”,最終捧起金鳳凰杯,拿下2020年的總冠軍。

而作為每年的重要賽事之一,此次“王者榮耀世冠杯”也吸引線上線下觀眾同步觀賽。其中在線下方面,公開資料顯示,由于本場(chǎng)比賽是特殊時(shí)期間首個(gè)在北京開放線下觀賽的國(guó)際性賽事,因此對(duì)線下觀賽觀眾的數(shù)量進(jìn)行了限制,只對(duì)外銷售約2000張門票,而該門票在開售時(shí),僅8分鐘就銷售一空。

對(duì)此,不少觀眾紛紛轉(zhuǎn)移到線上觀看直播,使得比賽期間多個(gè)直播平臺(tái)均實(shí)現(xiàn)較高的觀看人數(shù)。以微博直播為例,截至當(dāng)晚23時(shí)15分,共實(shí)現(xiàn)超3000萬(wàn)人觀看,此外騰訊視頻則有438萬(wàn)人觀看比賽。而業(yè)內(nèi)則對(duì)觀賽人數(shù)進(jìn)行預(yù)測(cè),并預(yù)計(jì)通過(guò)線上平臺(tái)直播觀看比賽的人數(shù)可達(dá)到3.5億人次。

與此同時(shí),多個(gè)微博話題也同步引發(fā)人們討論,其中“2020王者世冠總決賽”“TS奪冠”兩個(gè)話題分別實(shí)現(xiàn)3.9億和2.3億的閱讀量,另有其他多個(gè)話題的閱讀量在百萬(wàn)及千萬(wàn)的規(guī)模。

“王者榮耀世冠杯”之所以實(shí)現(xiàn)較高的熱度,離不開游戲本身積累的受眾人群。自2015年推出以來(lái),《王者榮耀》的日活玩家已經(jīng)超過(guò)5000萬(wàn),且在今年春節(jié)期間,該游戲的日活用戶曾實(shí)現(xiàn)9535萬(wàn)的峰值,可見《王者榮耀》背后的玩家規(guī)模,這也均是比賽的受眾基礎(chǔ)。

而現(xiàn)階段,“王者榮耀世冠杯”也進(jìn)一步向國(guó)際化發(fā)展,并在去年4月宣布由“王者榮耀冠軍杯”全面提升為當(dāng)下的“王者榮耀世冠杯”,成為《王者榮耀》最高等級(jí)的比賽,也是《王者榮耀》走向全球的重要一步。越來(lái)越高的市場(chǎng)影響力,讓“王者榮耀世冠杯”的關(guān)注度逐日遞增。

出特定皮膚、品牌跨界合作多元挖掘商業(yè)價(jià)值

線上線下較高的關(guān)注度并非只是一個(gè)個(gè)用戶規(guī)模的數(shù)字,如今這些數(shù)字正在通過(guò)不同方式的運(yùn)營(yíng)轉(zhuǎn)化為商業(yè)價(jià)值,實(shí)現(xiàn)更多市場(chǎng)回報(bào)。

新元智庫(kù)創(chuàng)始人劉德良認(rèn)為,《王者榮耀》基于自身的知名度,再加上電競(jìng)運(yùn)動(dòng)本身在國(guó)內(nèi)的影響力,使得商業(yè)價(jià)值能體現(xiàn)在多個(gè)方面,首先是電競(jìng)在網(wǎng)上直播帶來(lái)直播流量和相應(yīng)的收入;其次是線下商業(yè)門票收入;還有廣告贊助收入,吸引一些商業(yè)企業(yè)的合作;此外,圍繞電競(jìng)賽事可推出衍生產(chǎn)品,并帶動(dòng)玩家參賽俱樂(lè)部等。

北京商報(bào)記者注意到,每年最后的FMVP能設(shè)計(jì)專屬皮膚,現(xiàn)已成為玩家們最為期待的環(huán)節(jié)之一,并往往能實(shí)現(xiàn)較高的銷量,且據(jù)公開資料顯示,東方曜FMVP皮膚上線時(shí),不到1小時(shí)便實(shí)現(xiàn)銷量破百萬(wàn),不僅是因?yàn)樵撈つw的設(shè)計(jì)及具有的技能,還與衍生而來(lái)的收藏價(jià)值有關(guān)。游戲玩家張衡表示,“此次總決賽不管是誰(shuí)獲得FMVP,最后的皮膚我是肯定會(huì)入手的,因?yàn)樗泻艽蟮氖詹貎r(jià)值,就算入手不玩也很值得。”

在皮膚引發(fā)玩家期待的同時(shí),本屆“王者榮耀世冠杯”也與其他品牌聯(lián)手拓展,并在今年7月宣布與京東零售展開年度戰(zhàn)略合作,雙方包含權(quán)益贊助和生態(tài)合作兩方面,貫穿整個(gè)“王者榮耀世冠杯”賽程和KPL秋季賽程,其中在生態(tài)合作方面,則會(huì)在活動(dòng)宣推、用戶規(guī)模擴(kuò)充、粉絲互動(dòng)等內(nèi)容上開拓合作空間。

而據(jù)《2020年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)用戶報(bào)告》的統(tǒng)計(jì)顯示,電競(jìng)用戶中近半數(shù)為22歲以下的極年輕用戶群體,該類群體具有較為強(qiáng)勁的消費(fèi)潛力。因此《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽將會(huì)帶來(lái)一個(gè)巨大的流量池,成為電商平臺(tái)擴(kuò)大年輕用戶規(guī)模、促進(jìn)新客轉(zhuǎn)化的關(guān)鍵場(chǎng)景。

在游戲運(yùn)營(yíng)分析師張宇看來(lái),此次京東零售和“王者榮耀世冠杯”的合作也是在借助雙方各自的資源與渠道,實(shí)現(xiàn)各自在擴(kuò)大粉絲用戶、提升品牌影響能力等方面的突破。

游戲研發(fā)與賽事籌辦并舉培養(yǎng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)格局

據(jù)有關(guān)研究顯示,今年一季度,我國(guó)電競(jìng)用戶達(dá)到4.8億,環(huán)比增長(zhǎng)8.3%,全年電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模有望突破1500億元。“電競(jìng)賽事本身具有很強(qiáng)的傳播性,自帶流量。未來(lái)電競(jìng)賽事對(duì)用戶的吸引力會(huì)越來(lái)越強(qiáng),越來(lái)越像具有很強(qiáng)IP屬性的賽事活動(dòng)。它的社會(huì)影響力可能不亞于晚會(huì)、大型綜藝節(jié)目、音樂(lè)會(huì)、演唱會(huì)等,甚至超過(guò)它們。”劉德良如是說(shuō)。

如今電競(jìng)市場(chǎng)正吸引著各路資本的入局,包括蘇寧、京東等均已投資電競(jìng)俱樂(lè)部,且除了互聯(lián)網(wǎng)資本尤其是游戲企業(yè)的加碼外,阿迪達(dá)斯、李寧、麥當(dāng)勞等品牌也已成為電競(jìng)的合作伙伴。而電競(jìng)市場(chǎng)若要進(jìn)一步拓展,離不開對(duì)技術(shù)、產(chǎn)業(yè)鏈及商業(yè)模式的持續(xù)完善。

劉德良表示,目前電競(jìng)產(chǎn)業(yè)主要是場(chǎng)館基礎(chǔ)設(shè)施、電競(jìng)賽事、電競(jìng)俱樂(lè)部、電競(jìng)學(xué)院,一些高校也設(shè)了電競(jìng)運(yùn)營(yíng)相關(guān)專業(yè),電競(jìng)產(chǎn)品研發(fā)、平臺(tái)臺(tái)運(yùn)營(yíng),未來(lái)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心是游戲研發(fā)來(lái)引領(lǐng),通過(guò)賽事活動(dòng)舉辦來(lái)培養(yǎng)形成電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的格局。

此外,政府層面也在持續(xù)推動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)的發(fā)展,其中北京市已發(fā)布多個(gè)扶植政策,投入專項(xiàng)資金,對(duì)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)提供補(bǔ)貼、獎(jiǎng)勵(lì)等。

據(jù)北京市國(guó)有文化資產(chǎn)管理中心黨委書記、主任劉紹堅(jiān)透露,今年發(fā)布的《北京市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展引領(lǐng)區(qū)建設(shè)中長(zhǎng)期規(guī)劃(2019年-2035年)》明確提出,要“打造電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)品牌。加強(qiáng)電子競(jìng)技品牌建設(shè)布局規(guī)劃,集中打造北京電子競(jìng)技賽事、群眾活動(dòng)、園區(qū)和俱樂(lè)部等品牌”。下一步,北京市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會(huì)將努力發(fā)揮橋梁紐帶作用,有效整合高等院校、傳播機(jī)構(gòu)等各類資源,不斷優(yōu)化電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展生態(tài),吸引更多國(guó)內(nèi)外電競(jìng)企業(yè)落戶北京,共同推動(dòng)北京電競(jìng)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。

關(guān)鍵詞: 王者榮耀世冠杯 電競(jìng)賽事

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