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扶植舉措接連落地 電競(jìng)行業(yè)下一站在哪

2020-08-17 11:52:51    來(lái)源:北京商報(bào)

近5億的用戶規(guī)模,約千億元的市場(chǎng)銷售收入,電競(jìng)市場(chǎng)正吸引著各方的深入布局,北京市也在持續(xù)推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。8月15日,“電競(jìng)北京2020”系列活動(dòng)的北京國(guó)際電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)正式舉辦,來(lái)自各地的從業(yè)者共話電競(jìng)市場(chǎng)的當(dāng)下與未來(lái),同時(shí)北京市多個(gè)行政區(qū)也進(jìn)一步解讀各自針對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的扶植政策。在各方的推動(dòng)之下,電競(jìng)市場(chǎng)蘊(yùn)含巨大的發(fā)展空間,而持續(xù)挖掘市場(chǎng)的潛在價(jià)值,則需通過(guò)推動(dòng)游戲研發(fā)、技術(shù)創(chuàng)新、人才培養(yǎng)以及打通消費(fèi)、完善商業(yè)化等方式,逐步開(kāi)拓更多的可能性。

扶植舉措接連落地

任何一個(gè)市場(chǎng)的發(fā)展,都離不開(kāi)政府層面的推動(dòng),電競(jìng)也不例外。在北京國(guó)際電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)的現(xiàn)場(chǎng),包括石景山區(qū)、海淀區(qū)以及北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)開(kāi)發(fā)區(qū)均進(jìn)一步解讀自身針對(duì)推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展制定的扶植舉措,涵蓋房租補(bǔ)貼、項(xiàng)目獎(jiǎng)勵(lì)、基金投資等多種方式。

以石景山區(qū)為例,該區(qū)正式發(fā)布了《石景山區(qū)促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展實(shí)施辦法》,并推動(dòng)以游戲、電競(jìng)為代表的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。據(jù)石景山區(qū)委副書記、區(qū)長(zhǎng)李新介紹,石景山區(qū)有大量工業(yè)遺存,可改造1000萬(wàn)平方米符合游戲、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)特色需求的產(chǎn)業(yè)空間。在具備空間的同時(shí),石景山區(qū)還每年拿出6000萬(wàn)元專項(xiàng)資金支持游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

據(jù)海淀區(qū)發(fā)布的《關(guān)于支持?jǐn)?shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干措施(電競(jìng)產(chǎn)業(yè)篇)》,在推動(dòng)游戲研發(fā)和內(nèi)容創(chuàng)作方面,支持富含中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化內(nèi)涵的精品原創(chuàng)游戲開(kāi)發(fā),并最多給予1000萬(wàn)元的資金補(bǔ)貼;而對(duì)于電競(jìng)俱樂(lè)部的發(fā)展,將根據(jù)成績(jī),最多給予200萬(wàn)元獎(jiǎng)勵(lì);同時(shí)在電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)方面,則最多給予1000萬(wàn)元補(bǔ)貼;此外,企業(yè)及機(jī)構(gòu)在區(qū)域內(nèi)舉辦電競(jìng)賽事,最多給予500萬(wàn)元補(bǔ)貼。

除此之外,據(jù)北京商報(bào)記者不完全統(tǒng)計(jì),自去年以來(lái),北京市層面也已兩次發(fā)布相關(guān)政策,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。其中在2019年12月,《關(guān)于推動(dòng)北京游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見(jiàn)》正式發(fā)布,并稱要建設(shè)一批游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)示范園區(qū),打造電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集群,加快研究出臺(tái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃和配套政策,推進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)職業(yè)教育等。此外在今年2月,北京市文化改革和發(fā)展領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室出臺(tái)《關(guān)于應(yīng)對(duì)新冠肺炎疫情影響促進(jìn)文化企業(yè)健康發(fā)展的若干措施》,并提出大力促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)教育、網(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)字音樂(lè)、數(shù)字出版等新興業(yè)態(tài)融合發(fā)展,培育新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),形成發(fā)展新動(dòng)能。

“電競(jìng)還處于發(fā)展期,因此需要政策層面的引導(dǎo)與扶持。”數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)智庫(kù)研究員李杰認(rèn)為,資金層面的補(bǔ)助與獎(jiǎng)勵(lì)能夠降低從業(yè)者的負(fù)擔(dān),并給予其信心進(jìn)一步發(fā)展旗下業(yè)務(wù),同時(shí)雖然電競(jìng)吸引了各方的目光,但在標(biāo)準(zhǔn)化、制度化等層面還需進(jìn)一步完善,這則需要市場(chǎng)及政府共同進(jìn)行推動(dòng)。

引進(jìn)來(lái)和走出去

在亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席霍啟剛看來(lái),亞洲一直處于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展主導(dǎo)地位,從中國(guó)市場(chǎng)的增長(zhǎng)情況來(lái)看,足以引領(lǐng)亞洲乃至世界電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,2020年全球電子競(jìng)技收入預(yù)計(jì)為11億美元,而中國(guó)占據(jù)了最大份額,預(yù)計(jì)達(dá)到約3.851億美元。

面對(duì)較大且仍保持增長(zhǎng)的市場(chǎng),近年來(lái)多項(xiàng)國(guó)際重大賽事落地中國(guó),如《英雄聯(lián)盟》S7、《爐石傳說(shuō)》HCT決賽、《DOTA2》TI9等,紛紛在廣州、上海、北京等城市舉辦比賽甚至是決賽,同時(shí)拳頭游戲現(xiàn)已決定2021年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽將重返中國(guó),在中國(guó)舉辦一屆多城市規(guī)模的全球總決賽。

與此同時(shí),國(guó)內(nèi)的賽事也正走向世界,實(shí)現(xiàn)海外輸出,以由中國(guó)主辦的《爐石傳說(shuō)》黃金戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽為例,該聯(lián)賽已獲得國(guó)際俱樂(lè)部的融入,包括TL等國(guó)際俱樂(lè)部均主動(dòng)加入,明年計(jì)劃繼續(xù)擴(kuò)大國(guó)際俱樂(lè)部的名額。

網(wǎng)易暴雪合作部總經(jīng)理魏愷表示,“國(guó)際重大賽事落地中國(guó)證明了一點(diǎn),中國(guó)已經(jīng)成為全球的電競(jìng)市場(chǎng),是一個(gè)不可能回避的重要地方,且中國(guó)較大的電競(jìng)用戶規(guī)模是中國(guó)的優(yōu)勢(shì),通過(guò)不斷推進(jìn)中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展,讓國(guó)際社會(huì)更加了解中國(guó),并知道中國(guó)在推動(dòng)電競(jìng)發(fā)展過(guò)程中起到的作用。而在國(guó)際間互相學(xué)習(xí)和溝通的過(guò)程中,我們也在不斷成長(zhǎng)”。

探索更成功的商業(yè)化

據(jù)《2020年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,我國(guó)電競(jìng)游戲營(yíng)銷收入達(dá)719.36億元,同比增長(zhǎng)54.69%;而電競(jìng)用戶也同比增長(zhǎng)9.94%,達(dá)到約4.84億人。根據(jù)業(yè)內(nèi)預(yù)測(cè),今年我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模有望突破1500億元。伴隨著市場(chǎng)規(guī)模以及用戶的快速增長(zhǎng),從業(yè)者也在推動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)的進(jìn)一步發(fā)展。

完美世界首席執(zhí)行官蕭泓認(rèn)為,從技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,電競(jìng)用戶還將迎來(lái)持續(xù)的增長(zhǎng)點(diǎn),而技術(shù)創(chuàng)新將吸引和培育更多的電競(jìng)?cè)丝凇?/p>

以在“電競(jìng)北京2020”暨首屆北京國(guó)際電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)上首次亮相的VR電子競(jìng)技國(guó)際大賽為例,作為全球性的VR電子競(jìng)技賽事,VRES將覆蓋亞洲、歐洲、北美洲、拉丁美洲四大賽區(qū)。北京卓樾網(wǎng)絡(luò)科技有限公司總經(jīng)理李海濱表示,面對(duì)潛力無(wú)限的市場(chǎng),電子競(jìng)技在多元化、產(chǎn)業(yè)化和科技化發(fā)展方向上均有著廣闊的前景。此次VRES電子競(jìng)技賽事,無(wú)疑是在科技化方面做出的一次勇敢嘗試。

5G的快速發(fā)展,使得VR在技術(shù)及網(wǎng)絡(luò)上的突破迎來(lái)春天,同時(shí)也讓電競(jìng)有了新的體驗(yàn)。比如VR體感游戲打破傳統(tǒng)游戲交互方式,讓玩家體驗(yàn)到更為真實(shí)的三維虛擬世界并滿足其所有感官體驗(yàn),由此成為傳統(tǒng)游戲的最終發(fā)展方向;同時(shí),VR電競(jìng)也將成為新型的電競(jìng)形式,給予電粉們與眾不同的身臨其境的觀賽體驗(yàn)。

魏愷表示,只有更成功的商業(yè)化,才會(huì)讓電子競(jìng)技更加快速、健康地成長(zhǎng),同時(shí)可以發(fā)現(xiàn),隨著電競(jìng)吸引了越來(lái)越多年輕用戶,傳統(tǒng)體育俱樂(lè)部也加入到電競(jìng)中,這是一件好事,可以從這些俱樂(lè)部中學(xué)習(xí)更多經(jīng)驗(yàn),尤其是商業(yè)化領(lǐng)域。

關(guān)鍵詞: 電競(jìng)行業(yè)

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