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骨骼綁定用什么軟件_骨骼綁定|今日觀點

2023-01-20 23:04:00    來源:青年汽車云小站

1、打開3dmax軟件并導(dǎo)入已構(gòu)建的模型。


(資料圖片僅供參考)

2、它可以自己構(gòu)建或下載,但現(xiàn)在模型只是對象無法移動,它是靜態(tài)的。

3、如果你想讓他移動,你需要為這個模型構(gòu)建骨骼。

4、2、看右邊的工具欄,第二行的最后一行就像是兩個小齒輪按鈕,它是系統(tǒng),點擊系統(tǒng)看下面的圖片,還有骨頭和BIPE。

5、 Bone用于本地動畫,bipe是用于Biped動畫的CS骨架。

6、人們當(dāng)然是兩足動物。

7、所以選擇這個是人體模型。

8、3、獨立bape,在前視圖中拖動鼠標(biāo)左鍵并拖出類似于模型的骨架對。

9、4、用幾個手指,幾個腳趾觀察模型,查看下面屏幕截圖右側(cè)的軀干類型,并且可以根據(jù)模型的相應(yīng)部分的數(shù)量直接修改每個部分的數(shù)量。

10、例如,模型有4個手指,我將其更改為4,如果你看骨頭,它將變?yōu)?個手指,依此類推,并且需要進行所有更改。

11、該模特穿著鞋子,所以腳趾不必更換。

12、5、選擇工具以選擇模型,呈現(xiàn)白色,右鍵單擊凍結(jié)檢查,透明檢查,防止在選擇骨骼時錯誤選擇模型,調(diào)整骨骼以便進行良好觀察,等等。

13、首先將骨骼拖動到模型中。

14、四個視圖大致對齊,細節(jié)需要單獨調(diào)整。

15、6、選擇骨骼的任何部分,右側(cè)的工具欄將顯示,使用身體模式等。

16、首先打開身體模式,你必須先打開它。

17、單擊選擇并移動工具以查看我移動到此位置的腿。

18、7、除了需要調(diào)整的初始位置外,有時你需要放大,鎖骨和兩個手臂都不對,所以你需要一個變焦工具。

19、上面的圖片在頸部,現(xiàn)在頸部放大,頭部位置向上。

20、把兩個擺放到一起,然后選中模型,在修改列表中給個skin命令,然后再下面有空白處,點添加add,添加模型骨骼。

21、添加完骨骼后,按鍵盤1建,開始刷權(quán)重。

22、刷權(quán)重要細心,否則模型會扭曲的。

23、權(quán)重刷完,選擇骨骼就可以調(diào)動作了。

本文到此分享完畢,希望對大家有所幫助。

關(guān)鍵詞: 對大家有 初始位置 無法移動

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